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던전 크롤/몬스터
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1. 개요[편집]
던전 크롤은 메인 던전과 서브 던전에 걸쳐 다양한 몬스터들이 출현하며, 극히 일부를 제외하고는 플레이어 캐릭터에 대해 적대적이다. 이 페이지에선 몬스터들이 대략적으로 공유하는 특성을 서술한다. 세부적인 몬스터 정보는 하위 항목들을 참조.
2. 기회 공격(opportunity attack)[편집]
플레이어는 인접한 적으로부터 멀어진 뒤 적이 즉시 플레이어 방향으로 이동할 때, 적에게 33% 확률로 근접 공격을 받는다.
다만, 다음과 같은 경우에는 기회 공격을 받지 않는다.
- 플레이어의 이동 속도가 적의 이동 속도보다 빠를 때
- 우지안을 섬기는 플레이어가 무술 효과를 발동중일 때
- 광분 옵션이 발동중일 때
- 다른 대상과 자리를 교체할 경우[1]
3. 개괄적 설명[편집]
3.1. HD[편집]
던전 크롤에서 모든 몬스터들은 Hit dice, 줄여서 HD 값을 가지고 있다. 이는 대략적으로 몬스터의 강함을 나타내는 수치라고 할 수 있으며, 몬스터의 마법 저항력, 주문의 위력, 잡았을 때 얻는 경험치에 영향을 준다. 대체적으로 몬스터의 HD가 높을수록 공격력과 주문의 위력이 강력하며 마법 저항이 높아 디버프에 쉽게 걸리지 않으므로 강한 몬스터이다.
하지만 HD에 비해 상대하기 쉬운 몬스터도 있고, HD는 낮지만 위험한 특수 능력을 가진 몬스터들도 있으므로 HD만으로 몬스터의 강함을 항상 가늠할 수 있는 것은 아니다. 예를 들어 돌죽 네임드 몬스터 중 하나인 세레보브는 HD가 겨우 21이라 고대의 리치(HD 27)나 화염의 구체(HD 30)보다 훨씬 낮은 편이지만, 실상 세레보브는 돌죽 몬스터 최강자로 취급받고 있다.
3.2. 지능[편집]
모든 몬스터는 가지고 있는 고유의 지능 수준에 따라 행동에 영향을 받는다. 지능이 없는 좀비나 골렘 계열 몬스터들은 위험한 속성 구름에도 알아서 기어들어오고, 손이 있더라도 닫힌 문을 열 수도 없으며 좁은 통로에서 아군을 위해 자리를 양보하여 협공하지도 못한다. 일반적인 동물 수준의 지능을 가진 몬스터들은 위험한 속성 구름을 피해다니고, 아군과 협공하여 캐릭터를 포위하려고 한다. 인간 수준의 지능을 가진 몬스터들은 문을 열고 다닐 수 있고, 플레이어 캐릭터처럼 무기와 방어구, 마법봉과 물약을 사용할 수 있다. 개중에서도 높은 지능을 가진 몬스터들은 플레이어 캐릭터가 시야에서 벗어나도 오랜 시간동안 추적하고, 원거리 공격에 보너스를 받는다.
몬스터는 칼날 함정에 걸릴 때는 50%, 거미줄 함정에 걸릴 때는 33% 확률로 함정을 회피한다.
해당 서브 던전의 토박이(Native)[6] 이면서 인간 이상의 지능을 가진 몬스터는 함정을 회피할 때 회피 판정을 한 번 더 한다. 두번째 회피 판정의 성공 확률은 50%이다.
예를 들어, 일반 던전에서 오크를 거미줄 함정에 빠뜨린다면 오크는 33% 확률로 함정을 회피한다. 하지만 오크 광산에서 똑같은 시도를 하면, 오크는 1차 회피 판정이 실패했을 때 50% 확률의 2차 회피 판정을 한다.
일반 던전, 짐승굴, 뎁스, 판데모니움, 지옥에는 토박이가 존재하지 않는다.
4. 몬스터의 의지력[편집]
몬스터의 의지력 수치 표기는 플레이어와 다르므로 주의할 것.
일반적으로 2칸까지가 Will 체크 완드/스펠의 마지노선이고, 3칸부터는 취약의 두루마리 없으면 포기하고 때려잡는게 편하다. 4칸부터는 사실상 면역으로, 4칸 이상의 의지력을 뚫을 수 있는 건 몇몇 특수한 마법들 뿐이다.
4.1. 몬스터의 마법 사용[편집]
던전 크롤의 몬스터들은 플레이어가 익힐 수 있는 마법들로부터, 각 몬스터만이 가지고 있는 특유의 마법까지 다양한 마법을 사용해서 플레이어를 괴롭힌다. 몬스터의 마법 사용은 플레이어 캐릭터와는 몇 가지 다른 특성을 가진다.
1. 몬스터는 MP 능력치가 아예 없다.
2. 반마법 무기에 피격당한 상태가 아니라면, 마법 시전에 실패하지 않는다.
단, 루의 권능에 의해서는 몬스터의 마법 시전이 실패할 수도 있다.
3. 몬스터는 치유, 굴착 마법 등의 예외적인 상황[7] 을 제외하면 플레이어가 시야 밖에 있는 경우 어떤 마법도 시전하지 않는다.
4. 한 몬스터는 최대 6개의 주문을 사용할 수 있다.
5. 변신의 마법봉으로 변신한 네임드 몬스터들은 고유의 주문을 그대로 사용할 수 있으며, 변형괴물이 변신한 몬스터는 마법을 사용하지 않는다.
6. 몬스터는 플레이어를 근접 공격, 원거리 무기, 마법봉이나 마법 막대로 공격할 수 있는 상황인 경우 마법 공격보다 이들 공격을 주로 선호한다.
5. 몬스터 목록[편집]
- 던전 크롤/몬스터/메인 던전
- Bat, Rat, Frilled Lizard, Ball Python, Giant Cockroach, Goblin, Kobold, Hobgoblin, Endoplasm, Dart Slug, Quokka, Jackal, Gnoll, Worm, Adder, Orc, Scorpion, Hound, Ufetubus, Ogre, Iguana, Phantom, Jelly, Sleepcap, Black Bear, Gnoll Bouda, Orc Priest, Orc Wizard, Howler Monkey, White Imp, Shadow Imp, Ice Beast, Water Moccasin, Centaur, Gnoll Sergeant, Sky Beast, Bullfrog, Wight, Steam Dragon, Kobold Brigand, Orc Warrior, Killer Bee, Hornet, Wyvern, Yak, Acid Dragon, Two-Headed Ogre, Shadow, Kobold Demonologist, Wraith, Troll, Vampire, Unseen Horror, Komodo Dragon, Gargoyle, Vampire Mosquito, Ugly Thing, Manticore, Cyclops, Basilisk, Skeletal Warrior, Boulder Beetle, Deep Elf Pyromancer, Slime Creature, Meliai, Death Knight, Rakshasa, Hydra, Centaur Warrior, Tengu Warrior, Tengu Conjurer, Efreet, Shapeshifter, Catoblepas,
Wizard, Freezing Wraith, Simulacrum, Boggart, Fire Dragon, Yaktaur, Orc Knight, Ogre Mage, Wolf Spider, Electric Eel, Water Elemental, Lava Snake, Fire Elemnetal, Molten Gargoyle, Fire Vortex, Shadow Wraith, Ice Dragon, Very Ugly Thing, Great Orb of Eyes, Necromancer, Deep Elf Zephyrmancer, Glowing Orange Brain, Flayed Ghost, Orc High Priest, Deep Troll, Sphinx, Yaktaur Captain, Fire Giant, Frost Giant, Orc Sorcerer, Stone Giant, Ettin, Deep Troll Earth Mage, Storm Dragon, Orc Warlord, Hell Knight, Phantasmal Warrior, Deep Elf Annihilator, Deep Elf High Priest, Vampire Knight, Tengu Reaver, Dancing Weapon, War Gargoyle, Crystal Guardian, Shadow Dragon, Iron Dragon, Arcanist, Occultist
- Bat, Rat, Frilled Lizard, Ball Python, Giant Cockroach, Goblin, Kobold, Hobgoblin, Endoplasm, Dart Slug, Quokka, Jackal, Gnoll, Worm, Adder, Orc, Scorpion, Hound, Ufetubus, Ogre, Iguana, Phantom, Jelly, Sleepcap, Black Bear, Gnoll Bouda, Orc Priest, Orc Wizard, Howler Monkey, White Imp, Shadow Imp, Ice Beast, Water Moccasin, Centaur, Gnoll Sergeant, Sky Beast, Bullfrog, Wight, Steam Dragon, Kobold Brigand, Orc Warrior, Killer Bee, Hornet, Wyvern, Yak, Acid Dragon, Two-Headed Ogre, Shadow, Kobold Demonologist, Wraith, Troll, Vampire, Unseen Horror, Komodo Dragon, Gargoyle, Vampire Mosquito, Ugly Thing, Manticore, Cyclops, Basilisk, Skeletal Warrior, Boulder Beetle, Deep Elf Pyromancer, Slime Creature, Meliai, Death Knight, Rakshasa, Hydra, Centaur Warrior, Tengu Warrior, Tengu Conjurer, Efreet, Shapeshifter, Catoblepas,
5.1. 동물[편집]
5.1.1. 짐승[편집]
쥐, 개, 곰, 박쥐, 돼지, 양, 코끼리, 야수 등은 이 분류에 속한다.
5.1.2. 파충류[편집]
뱀, 도마뱀, 개구리, 용 등은 이 분류에 속한다.
기타 냉혈동물(변온동물) 역시도 이 쪽에 분류한다.
5.1.3. 벌레[편집]
각종 벌레, 거미, 나방, 전갈, 민달팽이는 이 쪽으로 분류한다.
5.2. 인간형[편집]
고블린, 오크, 딥 엘프, 데몬스폰, 스프리건은 여기에 속한다.
5.2.1. 수인[편집]
용인, 놀, 코볼드, 머포크, 나가, 텐구는 이 분류에 속한다.
5.2.2. 거인[편집]
오우거, 트롤, 거인은 이 분류에 속한다.
5.3. 식물[편집]
각종 풀, 버섯, 곰팡이, 식물 계열 몬스터들은 이 분류에 속한다.
5.4. 슬라임과 눈알[편집]
슬라임, 눈알 등의 몬스터는 이곳에 분류한다.
5.5. 신성[편집]
선신을 따르는 신성한 몬스터는 이 분류에 속한다.
5.6. 정령[편집]
정령, 소용돌이, 각종 원소 영체 계열 몬스터는 이곳에 분류한다.
5.7. 석상[편집]
각종 동상과 조각상, 골렘, 가고일, 춤추는 무기는 이 분류에 속한다.
5.8. 악마[편집]
모든 악마 몬스터는 이 분류에 속한다.
5.9. 언데드[편집]
좀비, 해골, 흉물체, 유령, 구울, 리치, 미라, 뱀파이어 등은 이 분류에 속한다.
5.10. 괴물[편집]
못생긴 것, 변이괴물, 코스믹 호러, 촉수, 촉수괴물은 이 분류에 속한다.
6. 패치 사항[편집]
- 0.27 버전에서 공포에 질려 도주중인 몬스터는 공격행위를 하지않도록 변경되었다.
- 0.29 버전
- opportunity attack이라는 시스템이 추가되었다.
- 시체를 남기지않는 슬라임류, 얼음짐승, 오브 가디언, 셰이프시프터 등의 생물들도 좀비가 될 수 있도록 변경되었다.
- 보이지않는 상태의 대상도 좀비로 일으켜세울 수 있게 되었다.
- 위험한 구름 속으로 진입하는 걸 더 꺼리도록 인공지능이 향상되었다.
- 0.30 버전
- 몬스터가의 zap(zap형식의 뭔가 던지거나 마법발사)했을때 명중해야 소음나도록 변경되었다.
- 직접 공격 능력이 없는 몬스터에게는 힘 버프가 걸리지않도록 변경되었다.
- Non-move 타입의 몬스터들(오클롭 등)이 그물에 걸릴 수 있도록 변경되었다.
- 아이템 Orb가 몬스터에게 SH 수치를 부여하는 버그가 수정되었다.
- 아티팩트를 장착중일때 +ac, +ev 옵션의 영향을 받을 수 있게되었다.
- 몬스터들이 다시 스펙트럴 웨펀 브랜드의 무기를 장비할 수 있게 되었다.
- 몬스터들이 아티팩트 옵션 *부식, *감속의 효과를 적용 받도록 변경되었다.
- 0.31 버전
- opportunity attack 시스템이 변경되었다.
기존: 플레이어가 맞닿은 몬스터에게서 멀어지는 방향으로 이동할 때 즉시 기회공격을 받음.
변경: 플레이어가 맞닿은 몬스터에게서 멀어지는 방향으로 이동하고, 몬스터가 그 후 플레이어에게 가까워지는 방향으로 붙을 때 기회공격을 받음.
변경: 플레이어가 맞닿은 몬스터에게서 멀어지는 방향으로 이동하고, 몬스터가 그 후 플레이어에게 가까워지는 방향으로 붙을 때 기회공격을 받음.
- random energy 시스템이 조정되어 재추가되었다.
- 플레이어 추격 시, 몬스터는 랜덤에너지를 얻을 확률이 생긴다(예전과 같은 방식 0.9~1.1). 이후, 기회공격이 발생하는 경우엔 50% 확률로 0.1턴을 잃기만 한다.
[1] 못 쫒아가니까[2] 완드도 포함된다.[3] 예를 들어, tormentor의 symbol of torment는 소음을 유발하지 않지만, curse skull의 symbol of torment는 소음을 유발한다.[4] deep elf archer가 사용하는 blink away가 유일하다.[5] spark wasp가 사용하는 blinkbolt가 유일하다.[6] 예를 들어 오크 광산의 오크, 엘프방의 엘프, 뱀굴의 나가, 조트 렐름에 거주하는 인간 이상의 지능을 가진 존재들[7] 딥 엘프 엘레멘탈리스트는 플레이어의 정확히 위치를 아는 경우에 파이어볼이나 땅 정령 소환 등의 마법을 사용한다. 파이어볼을 시야 밖에서 사용하는 경우는 매우 드물지만 Mark 상태인 경우 멀리서부터 땅 정령을 몰고 오는 모습을 자주 볼 수 있다.